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Primaria
Básico

Introducción a la Programación Karel Python II

Ideal para continuar su aprendizaje en programación de forma lúdica, realiza misiones que involucran más conocimientos en programación con Karel

Próximo Inicio
5 de enero
Duración
2.5 meses(10 semanas)
Modalidad
Virtual: vía Zoom
Imagen
Introduccion a la programación para Primaria
S/.540.00 S/.600.00 Pronto pago

Ahorra el 10% - Hasta el 21 de Diciembre

Por iniciar: 5 de Enero
Elige tu plan de pago:
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Beneficios:

  • Misiones divertidas
  • Plataforma de concursos
  • Clases grabadas
  • Aula virtual
  • Certificado al finalizar
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Descripción:

Se desarrollan los fundamentos de la programación utilizando Karel Python , por lo que los estudiantes podrán familiarizarse con los conceptos fundamentales de la programación de forma visual, práctica y amena, luego continuamos con una introducción al lenguaje de programación Python, desarrollando las carácterísticas básicas, tipos de datos, estructuras de control así como entrada y salida de datos, se pone énfasis en la práctica constante, con ejercicios acorde a su nivel,  con la finalidad de desarrollar habilidades de pensamiento lógico y de resolución de problemas utilizando herramientas computacionales. Serán guiados a través de la solución de diversos problemas algorítmicos en el mundo del Robot Karel .

Objetivos:

  • Familiarizar a los estudiantes con los conceptos básicos de la programación utilizando el lenguaje Python.
  • Desarrollar habilidades básicas de solución de problemas algorítmicos y desarrollo del pensamiento computacional.
  • Conocer las características básicas del lenguaje de programación Python, tipos de datos, operadores y estructuras de control de flujo básicas: secuencial, condicional y repetición.

Dirigido a:

Estudiantes que deseen iniciarse en el mundo de la programación, recomendable para estudiantes desde 4to de primaria.

Ejemplos de ejercicios que se desarrollan en clases y de las competencias para Primaria:

1er Concurso Interno para Primaria

Horarios Disponibles:

  1. Sábado y Domingo de 9:45am a 11:15am - Inicio: 5 de Enero

Contenidos:

  • Utilización del Editor de mundos de Karel
  • Estudio de la estructura de la especificación de mundos en Karel
  • Creación de mundos y misiones personalizadas en el mundo de Karel
  • Variables, tipos de datos fundamentales y operadores.
  • Repetición de código: bucles for anidados
  • Resolución de misiones en el mundo de Karel
  • Repetición de código: bucles while anidados
  • Tipos de datos fundamentales: cadenas de caracteres, booleanos, flotantes.
  • Funciones 2: Creación de comandos con parámetros
  • Envío de mensajes a la consola, comando print
  • Resolución de misiones en el mundo de Karel