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Presentación
La competencia está diseñada para que nuestros estudiantes pongan en práctica los conocimientos adquiridos y desarrollen habilidades de pensamiento lógico, resolución de problemas y creatividad.
El evento contará con dos categorías: Primaria y Secundaria, cada una con un set de problemas adaptado a su nivel.
Los participantes resolverán problemas usando entornos conocidos como Karel Python y lenguajes como Python o C++.
El objetivo es vivir la experiencia de una competencia real de programación competitiva, similar a olimpiadas escolares de informática.
Objetivos
- Fomentar el pensamiento lógico y computacional en estudiantes de primaria y secundaria.
- Introducir a los estudiantes al formato de competencias de programación.
- Motivar el aprendizaje de los fundamentos de la programación con Karel, Python y/o C++ a través de retos prácticos.
- Detectar y potenciar el talento en programación competitiva.
Dirigido
- Tener conocimientos básicos de Karel Python, Python y/o C++ (dependiendo de la categoría).
- Contar con una computadora y conexión estable a internet el día del concurso.
- Haber practicado previamente en la plataforma que se usará para la competencia.