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Primaria
Introductorio

Pensamiento Computacional y Python para Primaria

Una ruta progresiva para que los estudiantes aprendan a resolver problemas, programar desde cero y crear sus primeros proyectos con Karel Python.

Inicio
Agosto 2026
Duración
12 meses(48 semanas)
Modalidad
Virtual: vía Zoom
Imagen
Primaria
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Beneficios:

  • Participación en concursos
  • Plataforma de concursos
  • Clases grabadas
  • Aula virtual
  • Certificado al finalizar
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Descripción del Programa

Este programa introduce a los estudiantes de Primaria en la programación y los fundamentos de la ciencia de la computación a través de una metodología práctica, visual y progresiva.

Los estudiantes comienzan resolviendo misiones con Karel Python, un robot explorador que les permite comprender de forma entretenida conceptos como secuencias, condiciones, ciclos, funciones y diseño de algoritmos. A medida que avanzan, aprenden a enfrentar problemas más complejos, comparar soluciones, corregir errores y crear estrategias propias.

Posteriormente, realizan una transición gradual hacia Python, utilizando variables, cadenas, listas, funciones y estructuras de control para desarrollar sus primeros programas y proyectos.

El programa combina clases en vivo, retos, práctica guiada y actividades en el campus virtual de Radient Code Academy. Está organizado en 3 niveles, cada uno de 16 semanas, lo que permite que cada estudiante avance de manera ordenada desde sus primeras instrucciones hasta la creación de soluciones propias.

Además de aprender a programar, los estudiantes fortalecen habilidades como la lógica, la creatividad, la perseverancia, la autonomía y la capacidad de explicar cómo resolvieron un problema.

Objetivos del Programa

  • Comprender y aplicar los fundamentos del pensamiento computacional.
  • Descomponer problemas en pasos más pequeños y manejables.
  • Identificar patrones y utilizarlos para simplificar soluciones.
  • Diseñar algoritmos mediante secuencias, condiciones, ciclos y funciones.

Dirigido a

Estudiantes de Primaria, principalmente desde 4.º grado, aproximadamente entre los 8 y 12 años, interesados en aprender programación, desarrollar su lógica y descubrir cómo funciona la tecnología.

No se requiere experiencia previa en programación. El programa está diseñado para estudiantes que:

  • Desean iniciarse en programación desde cero;
  • Disfrutan resolver retos, acertijos y misiones;
  • Quieren fortalecer su pensamiento lógico y creativo;
  • Tienen interés por robots, tecnología, videojuegos o inteligencia artificial;
  • Buscan avanzar posteriormente hacia Python, Roblox, proyectos tecnológicos o programación competitiva.

Contenidos:

Para los que se inician en la programación, aprende a programar realizando misiones con el explorador Karel Python, ideal para familiarizarse con los conceptos fundamentales de forma lúdica

Ver detalles del Nivel I - Exploradores del Código

Horarios Disponibles:

Teoría Inicio
1 Sábado 9:30am a 11am Inicio: 15 de Agosto(*)