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Primaria
Introductorio

Introducción a la Programación - Primaria

Dirigido a estudiantes a partir de 4to de primaria, que se inician en el mundo la programación, ideal para familiarizarse con los conceptos fundamentales de forma lúdica.

Inicio
Duración
4 meses(16 semanas)
Modalidad
Virtual
Imagen
Introduccion a la programación para Primaria
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Descripción del Programa

Se desarrollan los fundamentos de la programación utilizando Karel Python, por lo que los estudiantes podrán familiarizarse con los conceptos fundamentales de la programación de forma visual, práctica y amena, luego continuamos con una introducción al lenguaje de programación Python, desarrollando las carácterísticas básicas, tipos de datos, estructuras de control así como entrada y salida de datos, se pone énfasis en la práctica constante, con ejercicios acorde a su nivel,  con la finalidad de desarrollar habilidades de pensamiento lógico y de resolución de problemas utilizando herramientas computacionales. Serán guiados a través de la solución de diversos problemas algorítmicos en el mundo del Robot Karel.

Objetivos del Programa

  • Familiarizar a los estudiantes con los conceptos básicos de la programación utilizando el lenguaje Python.
  • Desarrollar habilidades básicas de solución de problemas algorítmicos y desarrollo del pensamiento computacional.
  • Conocer las características básicas del lenguaje de programación Python, tipos de datos, operadores y estructuras de control de flujo básicas: secuencial, condicional y repetición.

Dirigido a

Estudiantes que deseen iniciarse en el mundo de la programación, recomendable para estudiantes desde 4to de primaria.

Ejemplos de ejercicios que se desarrollan en clases y de las competencias para Primaria:

1er Concurso Interno para Primaria

 

Contenidos del Programa

  • Introducción a la programación con Karel Python
  • El mundo del robot Karel
  • Creación de comandos en Karel
  • Repetición de código, bucles básicos: while y for
  • Condicionales en Karel Python
  • Creación de comandos en Karel
  • Descomposición de problemas
  • Repetición de código, Bucles 2da parte: while y for
  • Resolución de ejercicios en el mundo de Karel
  • Utilización del Editor de mundos de Karel
  • Estudio de la estructura de la especificación de mundos en Karel
  • Creación de mundos personalizados
  • Introducción a los tipo de datos fundamentales: enteros, flotantes, cadenas de caracteres, booleanos.
  • Python Básico e Interacción con la Consola
  • Tipos de datos fundamentales y operadores
  • Entrada y salida de datos
  • Variables.

Horarios Disponibles

  1. Sábados y Domingos de 9:45am a 11:15am